sexta-feira, 4 de julho de 2008

Problemas com Speedy da Telefônica

Como todos já devem saber, ontem (03) ocorreu uma pane no serviço de transmissão de dados de acesso e internet da Telefônica em São Paulo. Recebi por e-mail um DNS "aberto" que, segundo a informação, resolve todos os problemas. Também recebi um site que presta este serviço gratuitamente.

Abaixo a notícia.

Quarta aula do Curso

Na aula de ontem (03/06) estudamos os seguintes tópicos:

9- Comunicação por chat de texto
10- Comunicação por IM
11- Adicionando amigos
12- Fazendo buscas

Tivemos apenas 8 alunos na aula. Acredito que o problema que ocorreu com a Telefônica tenha prejudicado um pouco o acesso. De qualquer forma, gostaria de lembrar que para receber certificado, é obrigatório um percentual de 75% de presença, ou seja, de 15 aulas o avatar deverá frequentar no mínimo 11. Reforço ainda que sempre no dia seguinte a uma aula, coloco um resumo no blog. Então, quando faltar alguma aula, dê uma olhada no conteúdo que foi estudado. De qualquer forma, estou na Ilha do Empreendedor de Segunda a Sexta, das 11 as 20 horas e poderei lhe ajudar.

Para a próxima aula, na segunda-feira, não vamos avançar no conteúdo. Vai ser uma aula de tira-dúvidas. Aí poderei mostrar novamente alguns slides já estudados para relembrar.

Bom final de semana e até segunda.

quinta-feira, 3 de julho de 2008

Sebrae inaugura unidade no ambiente Second Life

O Sebrae deve inaugurar uma nova unidade em agosto, com espaço para palestras e aulas, um Centro de Convenções, que pode ser usado por qualquer empresa, local para instalação de feiras e encontros de negócios e estandes para criação de lojas. O diferencial está no endereço. Chamada de Ilha do Empreendedor, a unidade só existe virtualmente, no Second Life, o que permite ao empreendedor fazer visitas de qualquer lugar e a qualquer hora, informou o site InfoMoney.

O Second Life simula a vida real, em um ambiente tridimensional, em que as pessoas se relacionam por meio de um personagem (avatar). A educação a distância é uma das importantes possibilidades de uso deste novo espaço e o Sebrae foi um dos casos de sucesso apresentados no 2º Congresso Second Life na Educação, realizado no último sábado (28) no Rio de Janeiro.
O número de visitantes mostra o acerto da iniciativa. Em agosto de 2007, o Sebrae começou a atuar como um posto de atendimento, mostrando produtos e serviços e encaminhando os interessados para o site da instituição. Sem qualquer divulgação, recebeu neste período 2.970 visitantes e, de maio para cá, com a Ilha do Empreendedor, foram registradas 1.164 visitas. Este período de experiência comprovou o interesse dos visitantes e as enormes possibilidades desta nova fronteira.

"No Second Life, o avatar pode abrir um negócio e, assim como no mundo real, o objetivo é ganhar dinheiro. O Sebrae está no lugar certo porque pode orientar estes empreendedores a ter sucesso nos negócios. Esta é uma tecnologia de ponta que elimina as distâncias e dá ao usuário a possibilidade de freqüentar os cursos na hora que achar mais conveniente, entre outras vantagens. As possibilidades do uso da tecnologia na educação a distância são infinitas", reforça Jorge Ferla, do IEA (Instituto de Estudos Avançados), parceiro do Sebrae.

Para obter mais informações, o interessado tem atendimento personalizado de segunda à sexta-feira, das 8h às 20h. Rodrigo Gecelka, também do IEA, responsável por este serviço, avisa que o Sebrae oferece ainda um curso para os iniciantes interessados em aprender a se movimentar no Second Life. Todos os produtos e serviços oferecidos pelo Sebrae são gratuitos.

"A interação no Second Life é intensa e existe uma moeda que pode ser convertida em dinheiro no mundo real. Daí, a importância do Sebrae para os empreendedores que precisam dominar todos os aspectos do negócio. Este espaço deve ganhar cada vez mais importância, já que a tendência é que a internet se transforme em 3D e, por isso, a educação, em qualquer nível, não pode se ater mais ao conceito clássico", lembra um dos organizadores do congresso, professor Carlos Valente.

Fonte: Site Revista Pequenas Empresas Grandes Negócios

terça-feira, 1 de julho de 2008

Terceira aula do Curso

Ontem, 30 de junho, aconteceu a terceira aula do Curso Second Life Completo para iniciantes. Seguindo o cronograma, estudamos o tópico 8: Preechendo o Profile. Como foi uma aula bem prática (os alunos preencheram o Profile) e estudamos apenas dois slides, vou disponibilizar esses slides. Então é a oportunidade de quem perdeu a aula de ontem ficar em dia com o conteúdo e preecher o seu Profile. Mas reforço que não costumo fazer isso.

Basicamente foi isso que fizemos na aula de ontem. Se tiver alguma dúvida ou sugestão, por favor, deixe um comentário ou então me procure das 11 as 20 horas no Second Life. Avatar: Empreendor Mighty.

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Notícia publicada na Revista Veja

Um avatar no RH

Empresas começam a recrutar funcionários no ambiente virtual do Second Life

André Vieira, da T-Systems, e T-Pink, sua funcionária virtual: seleção on-line

A funcionária T-Pink é uma das responsáveis pelo setor de recursos humanos na filial brasileira da empresa alemã T-Systems, uma das maiores do mundo na prestação de consultoria em tecnologia da informação. A executiva chama atenção pelas longas madeixas tingidas de cor-de-rosa, razão do apelido pelo qual é conhecida. Mas realmente inusitado a seu respeito é que T-Pink só existe no Second Life, mundo virtual na internet. Trata-se de um avatar que representa a empresa. Está programada para receber candidatos on-line e fazer uma primeira triagem, com base num roteiro de perguntas cujas respostas são avaliadas, junto com o currículo, por uma equipe de funcionários (de verdade). As demais entrevistas e dinâmicas de grupo se passam no mundo real. Nos últimos três meses, 1.500 candidatos foram avaliados por T-Pink e 144 deles seguiram na seleção. São 15% dos aspirantes a uma vaga na T-Systems, a primeira no Brasil a usar o Second Life com esse propósito. "A seleção ficou mais eficiente", diz André Vieira, diretor de recursos humanos.

Algumas empresas começaram a explorar o Second Life há dois anos, quando implantaram filiais on-line com o objetivo de divulgar produtos e a própria marca. Elas também já usavam sites de relacionamento, como Orkut e Facebook, em busca de informações sobre os candidatos. O recrutamento virtual é algo bem mais novo. Poucos meses atrás, Microsoft e Hewlett-Packard foram as primeiras a recorrer à internet para selecionar candidatos, nos Estados Unidos e na Europa. Estão interessadas no que diz uma recente pesquisa americana sobre os candidatos a emprego no Second Life: 80% deles têm pelo menos cinco anos de experiência no mercado de trabalho e adoram tecnologia. Ainda que nem todas as vagas ofertadas na internet sejam direcionadas a especialistas na área, observar os candidatos no ambiente virtual tem ajudado a encontrar profissionais com aptidões bastante valorizadas. Uma delas diz respeito à rapidez de raciocínio em frente ao computador. Outra remete à clareza no uso do idioma e, mais básico ainda, à capacidade de escrever sem cometer erros. Como as questões são respondidas no ato, não há oportunidade para eventuais correções.

O Second Life oferece outra vantagem – essa, de ordem financeira. Um espaço permanente no mundo virtual (ou "ilha", segundo o jargão) sai por algo em torno de 4.000 reais, além do dinheiro investido no desenvolvimento de softwares que determinam o formato da entrevista virtual e as perguntas que serão feitas pelo avatar da empresa a cada candidato. Mesmo assim, fazer a pré-seleção on-line custa um terço do valor de uma pré-seleção convencional. Essa economia se deve, basicamente, ao fato de a entrevista na internet dispensar os custos de manutenção de um espaço físico e tomar menos tempo dos funcionários – dez minutos apenas para a leitura das respostas. Com tudo isso, o Second Life tem se revelado uma ferramenta útil e, por isso, cada vez mais procurada. Diz Louis Vong, vice-presidente da TMP, uma das maiores empresas de recrutamento nos Estados Unidos: "A aplicação com sucesso do novo sistema já despertou o interesse de multinacionais de vários ramos de negócios, e não só de tecnologia". Tudo indica que virão muitas outras T-Pinks por aí.

Fonte: Revista Veja.

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Segunda aula do Curso

Depois de uma primeira aula marcada por apresentações e informações, iniciamos o conteúdo do curso Second Life completo para iniciantes.

Em um primeiro momento fizemos testes de audio, testamos a transmissão dos slides e também relembramos o comando de zoom utilizando a tecla ALT (Lembro: para aproximar uma imagem de você sem ter que andar até próximo dela, pressionando a tecla ALT clique com o botão esquerdo do mouse na imagem e utilize a setas do teclado, para cima e para baixo, para aproximar ou afastar a imagem de você).

Seguindo o cronograma do curso, estudamos os seguintes tópicos:

1. Histórico do Second Life
2. Configurações mínimas
3. Efetuando o Download
4. O que é o Second Life
5. Glossário
6. As barras de ferramentas
7. Vivendo no Second Life

Foi uma aula muito interativa, legal e proveitosa. Uma das surpresas para muita gente foi quando eu afirmei que é possível também correr no Second Life (basta pressionar as teclas CTRL + R e depois pressionar as mesmas teclas novamente para parar de correr). Falamos também sobre os recursos pedagógicos que o Second Life já oferece, possibilidades para um futuro e também sobre as diversas formas que o metaverso é visto. Falando em metaverso, estudamos esse e muitos outros conceitos de itens do Second Life através do Glossário. Quando menos espero, encontro um torcedor colorado vestindo a camiseta do inter... meu time do coração. A aula não podia ficar melhor... hehehehe.

Enfim... no final, muito elogiaram e afirmar que a aula foi muito boa.

Por favor, deixem seus comentários a respeito da aula. Nos encontramos na segunda, dia 30/06, para a terceira aula. Até lá...

OBS.: Neste sábado, dia 28, estarei participando do I Congresso Second Life na Educação. Na próxima semana contarei um pouco do que aconteceu no congresso.