quinta-feira, 31 de julho de 2008

Second Life pode ser o novo espaço para bibliotecas virtuais

O canadense Nicholas Cop, radicado no estado da Flórida, nos Estados Unidos, acredita que o ambiente virtual Second Life permitirá novas formas de acesso livre ao conhecimento e a processos de educação a distancia. Palestrante do 2º Seminário de Informação na Internet, evento promovido pelo Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia (Ibict/MCT), Nicholas Cop, que é proprietário da Nicholas Cop Consulting, empresa que fornece orientações a entidades públicas ou privadas sobre bibliotecas, repositórios institucionais e tecnologias na Web 2.0, afirma que a criação de bibliotecas virtuais no Second Life pode simplificar o acesso dos usuários às informações do mundo inteiro, aproximar bibliotecários dos consumidores finais, automatizar e agilizar o atendimento e customizar os serviços prestados.

Doutor em Física Nuclear, Nicholas Cop diz que já existem várias iniciativas nos Estados Unidos de inserção de bibliotecas virtuais no Second Life. Nestas experiências, organizações sociais criam espaços interativos onde os usuários percorrem bibliotecas virtuais, caminhando entre prateleiras de e-books ou consultando terminais com links para respositórios digitais. A grande vantagem é que os usuários podem ter acesso livre a bancos de dados das bibliotecas virtuais criadas por todo o mundo sem sair de casa, com a ampliação do acesso ao universo de informações e aos livros digitais disponíveis.

Do mesmo modo, Nicholas Cop imagina a instalação de salas de aula virtuais onde cidadãos podem entrar no Second Life e assistir aulas virtuais com um professor virtual. Tanto o usuário quanto o professor estão, na verdade, em suas casas, mas a simulação da aula no mundo virtual pode reproduzir a situação de uma sala de aula real, com cadeiras, púlpitos e telas de projeção. “A interatividade e a aparência de realidade são totais. Os alunos vêem o professor, que por sua vez também pode falar diretamente para seus alunos”, explica ele.
Nas bibliotecas, a mesma situação pode acontecer. Os usuários visualizam e conversam com os bibliotecários, embora tudo não passe de uma cena virtual. Toda a estrutura e a organização da biblioteca reproduz as instalações das bibliotecas reais. “Na verdade, o Second Life é mais uma ferramenta para viabilizar o acesso livre dos cidadãos ao conhecimento. Ainda não é a solução definitiva, mas pode ser uma bela experiência de como poderá ser o futuro do uso de bibliotecas”.

Assessoria de Comunicação Social do IBICT

terça-feira, 29 de julho de 2008

Scratch for Second Life

Mais conhecido por S4SL, é um projeto gratuito para criação de scripts baseado no desenvolvimento de facilidades para programação, elaborado por alunos do Massachuts Institute of Tecnology.

A novidade está no fato de não ser necessário escrever uma única linha de código, apenas organizar visualmente uma série (ainda curta) de eventos, tratando a aplicação de "escrever" o script que com copiar/colar podemos colocar nos conteúdos de um objeto qualquer no Second Life.

Talvez esteja aqui uma maneira fácil de você construir scripts e dar mais efeitos aos seus objetos. Para fazer o download clique aqui.

Clique aqui para visualizar um tutorial em inglês.

Segue aqui um videotutorial que encontrei em espanhol. É bem simples para entender.


Fonte: Discurso do outro mundo.

Aula 9 do curso

Ontem (28/07) aconteceu a aula de número 9 do curso Second Life para iniciantes. De acordo com o cronograma do curso, estudamos os seguintes tópicos:

22. Gestos
23. Administrando o inventário

Foi uma aula muito importante mais uma vez, pois falamos principalmente do inventário, que você precisa saber manusear para encontrar tudo o que construir, comprar ou ganhar no mundo virtual. Embora vimos bastante coisa em uma única aula, todos os alunos já haviam utilizado várias opções do inventário, o que facilitou bastante a aula. Acho que vários alunos conseguiram aprender alguma coisa que desconheciam ou sabiam como executar de maneira diferente, inclusive eu.

Quando falamos sobre gestos, mostrei um vídeo que fiz executando alguns gestos. Segue o vídeo abaixo.



Na próxima aula veremos noções de contrução. Vai ser bem básico, mas acho que todos irão gostar por se tratar de uma aula totalmente prática. Portanto... Até quinta!

sexta-feira, 25 de julho de 2008

Second Life em português

Desde ontem (24/07) está disponível no site oficial do Second Life a versão 1.20.15.92456. Fiz o download e constatei que trata-se de uma versão do SL em português. Para quem tem dificuldade com o inglês (assim como eu) acho que é interessante adquirir esta versão. Clique Aqui para fazer o download.

Também coloquei esta informação na Ilha do Empreendedor. Segue abaixo o painel.

Oitava aula do Curso

Foi realizada ontem (24/07) a oitava aula do curso Second Life para iniciantes. De todas as aulas até aqui, a aula de ontem foi a mais prática. Convidei o avatar Halisson Usher para ministrar boa parte da aula, visto que ele é um colecionador e também já criou vários avatares. E a colaboração dele foi muito importante, pois trabalhamos praticamente a aula toda com edição de aparência, algo que ele domina totalmente.

Cada aluno poderia "comprar" gratuitamente um avatar editável. E foi com base nisso que o Halisson trabalhou e mostrou como configurar skins, shapes e roupas. Para que os alunos pudessem voltar a ser o mesmo avatar quer eram antes de usar o avatar que compraram, foi solicitado que cada um anotasse todos os itens que estavam usando antes de vestir o novo avatar. Com isso, a qualquer momento poderiam voltar a ser o que eram antes do início da aula.

Também estavam a "venda" de forma gratuita um relógio, uma bolsa e um exemplo de HUD. E foi assim, praticando, que aprendemos a vestir (ou acoplar), retirar e anexar como HUD um objeto qualquer.

De acordo com o cronograma do curso, ontem estudamos os seguintes tópicos:

18. Personalizando a aparência
19. Acomplando objetos
20. Descacoplando objetos
21. HUD's

Nossa próxima aula será na segunda-feira, 28. Conto com a presença de todos.

Seguem algumas fotos da aula de ontem.


terça-feira, 22 de julho de 2008

Feira do Empreendedor - Florianópolis

De 21 a 24 de agosto de 2008 vai acontecer em Florianópolis-SC a Feira do Empreendedor. Durante o evento, nos dias 21 e 22, participarei de uma clínica tecnológica denominada "Saiba o que é e como vender no Second Life". Fica aí o convite para quem puder participar. Mais informações no site da Feira. Abaixo um breve resumo do evento.

A Feira do Empreendedor, promovida pelo SEBRAE desde 1994, é um evento comercial que tem na figura do empreendedor seu principal cliente.

É realizada nos diferentes estados e regiões do Brasil, sempre oportunizando o surgimento de centenas de novos negócios.

Á última edição do evento em Florianópolis ocorreu em 2006 e recebeu um público de aproximadamente 23.000 visitantes. Foram feitos mais de 7.000 contatos comerciais, gerando cerca de R$ 1.000.000 em negócios realizados.

Seu objetivo é fomentar e diversificar as atividades econômicas na região, estimulando e facilitando o acesso dos empresários e de potenciais empreendedores à diferentes oportunidades de negócio e ainda disponibilizando instrumentos de orientação empresarial para quem deseja montar seu próprio negócio ou diversificá-lo.

Sétima aula do Curso

Ontem (21/07) foi realizada mais uma aula do Curso para Iniciantes em Second Life. Embora poucos alunos estiveram presentes, foi uma aula bem importante e proveitosa. Seguindo o cronograma, estudamos os seguintes tópicos:

15. Alterandos as preferências
16. Fazendo uploads
17. Controles de câmera

Entre outras coisas, aprendemos a definir o tempo para o avatar ficar away, alterar a cor da mensagem que é enviada ou recebida, gravar mensagens instantâneas e chat e retirar o nome do avatar e o nome do grupo. Quem perdeu a aula e tiver interesse em aprender essas configurações, pode me procurar fora do horário de aula na Ilha do Empreendedor.

Também aprendemos a exportar uma imagem do computador para o Second Life e também falamos um pouco mais sobre os controles de câmera.